Professora ou Professor para a Graduação em Ciência da Computação e Engenharia de Computação – Jogos e Interação
INSPER
Descrição da vaga
Buscamos professora ou professor para a disciplina Jogos e Interação (5º semestre Ciência da Computação e 7º semestre Engenharia da Computação, 80h) das graduações em Ciência da Computação e Engenharia de Computação, a partir de [1º semestre/2027], podendo haver extensão do período de atuação. Missão do cargo Planejar e ministrar a disciplina Jogos e Interação, levando os alunos do conceito ao jogo publicado e integrando game design, engenharia de software de jogos e realidade virtual, de forma alinhada aos princípios pedagógicos da escola (aprendizado centrado no aluno e baseado em projetos). Principais responsabilidades Planejar e ministrar aulas de game design (mecânicas, MDA/DDE, ideação, prototipação, playtest e refinamento), de desenvolvimento em engine Unity e de design de experiências em realidade virtual. Orientar equipes ao longo dos projetos da disciplina (introdução à engine, jogo 2D, adaptação mobile e projeto em realidade virtual), conduzindo sprints, checkpoints e sessões de playtest. Organizar o uso dos headsets Meta Quest em aula e laboratório: configuração, rodízio entre equipes, testes com usuários e cuidados com conforto e segurança. Avaliar entregas com base em rubricas e dar devolutivas frequentes às equipes e aos alunos. Manter e atualizar o material da disciplina (tutoriais, rubricas, banco de assets, mostra de jogos dos alunos), acompanhando a evolução de engines e ferramentas. Coordenar monitores e assistentes de ensino [se houver]. Aproximar a disciplina do mercado: trazer profissionais para bancas e conversas, e apoiar os alunos na publicação dos jogos e na construção de portfólio, currículo e pitch. Organizar e participar das bancas de avaliação final e da mostra de jogos. Requisitos do perfil Mestrado ou doutorado concluído em Ciência da Computação, Engenharia ou áreas afins e relacionadas ao perfil da disciplina, e ao menos um dos seguintes: Publicações: artigos científicos revisados por pares em jogos digitais, realidade virtual/aumentada ou interação humano-computador aplicada a jogos. Experiência profissional: atuação comprovada no desenvolvimento de jogos ou de aplicações de realidade virtual/aumentada, com participação em projetos lançados. Conhecimentos e competências Essenciais Domínio de Unity e C# para desenvolvimento 2D e 3D: física, UI, arquitetura de gameplay (ex.: máquinas de estado), versionamento com Git e builds para web, mobile e Meta Quest. Desenvolvimento para realidade virtual em Unity (OpenXR, XR Interaction Toolkit ou SDK da Meta): locomoção, interação com controles e mãos, conforto do usuário e otimização para headsets standalone. Repertório sólido de game design e level design: frameworks de análise, prototipação rápida (em papel e digital), playtest e balanceamento. Vivência em processos iterativos de produção de jogos, da ideia à publicação. Capacidade de orientar equipes em projetos, gerindo escopo e dando feedback que permita uma adequada gestão da aprendizagem. Boa comunicação com perfis técnicos e artísticos (arte, áudio, design). Vontade de trabalhar no ambiente acadêmico e boa interação com corpo docente e discente. Desejáveis Jogo publicado (Steam, Play Store/App Store, itch.io, lojas mobile ou loja da Meta, por exemplo) e/ou GitHub ativo com projetos, ferramentas ou materiais didáticos de jogos. Experiência específica com Meta Quest: builds Android, profiling de performance e publicação na loja da Meta. Realidade mista (passthrough) e rastreamento de mãos. Computação gráfica em tempo real (shaders, iluminação) e física para jogos. Inteligência artificial para jogos (busca de caminhos, comportamento de agentes). Jogos multiplayer e em rede (sincronização, compensação de lag). Experiência docente no ensino superior, de preferência com metodologias ativas. Vivência em publishing, marketing ou empreendedorismo em jogos independentes. Período de inscrição O período de inscrição será do dia 20/10 até 28/10.
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